Músicas
1. Get On Your Boots
2. Magnificent
3. Mysterious Ways
4. Beautiful Day
5. I Still Haven´t Found What I´m Looking For
6. Stuck In A Moment You Can´t Get Out Of
7. No Line On The Horizon
8. Elevation
9. In A Little While
10. Unknown Caller
11. Until the End of the World
12. The Unforgettable Fire
13. City of Blinding Lights
14. Vertigo
15. I´ll Go Crazy If I Don´t Go Crazy Tonight
16. Sunday Bloody Sunday
18. Walk On
19. One
20. Where The Streets Have No Name
21. Ultra Violet (Light My Way)
22. With Or Without You
23. Moment Of Surrende





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Musicas
01. Lying from you
02. Somewehre i belong
03. Mo more Sorrow
04. Papercut
05. From the Inside
06. Numb
07. Pushing me away
08. Breaking the Habit
09. Crawling
10. In the End
11. Bleed it Out
12. The Little things give you away
13. What i´ve have done
14. Faint








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Musicas
1. Pre-Show
2. Nightrain
3. Slither
4. Nice Boys (Don’t Play Rock N Roll)
5. Back From Cali
6. Sweet Child O Mine
7. By The Sword
8. Woman
9. Paradise City












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http://www.baixaki.com.br/imagens/38038/49943.jpg

Restaure os arquivos que foram deletados da Lixeira por engano
Restoration é um programa muito simples, dispensa instalação e que pode ser muito útil para um momento desagradável que quase todo usuário de computador já passou: deletar arquivos semquerer. Não se desespere! Este pequeno programa pode lhe dar uma grandeajuda e você não precisa realizar quase nenhum esforço.

Após fazer o download do programa, descompacte-o e ele já pode ser utilizado. Ao abri-lo, você notará como ele é simples e fácil de serlocalizado. O Restoration possui uma única tela e para iniciar,selecione o drive no qual deseja realizar a busca.
É possível encontrar todos os últimos arquivos deletados – para issoapenas clique no botão “Search Deleted Files” – ou então procurar por um arquivo específico – digite o nome inteiro ou parte dele no campo“All or parto f the file”. Quando encontrar o arquivo desejado, selecione-o e então clique no botão “Restore by Copying”, escolha onovo destino do arquivo a ser restaurado e pronto.
É importante ressaltar que nem sempre os arquivos deletados podem ser restaurados e que isso depende de vários fatores, principalmente o tipo de arquivo. Portanto, se o seu arquivo não foi recuperado ou foi com algum dano, provavelmente a culpa não foi do programa.

Tamanho: 144,76 KB
Servidor: 4Shared



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ5rLmAnafO3ShRWA7XttwY277U9ln0gxEBCTMDtdQdFIstC0HM2itSLeX5xG28qiKltGf2wsTEnRJzGiPtNYBug6viK5E1VGD49Fgiy4wp-n8lENvC6i5iiM7aKWFEBbWYdt2WQ6yiOQ/s400/WiFiHack+AIO+2010.jpg
Desta vez nós trazemos-lhe o melhor software para cortar as redes WiFi 2010. Inclui software de criptografia poderosa na detecção de rede e é ideal para hackear redes sem fio.

Este AiO contém:
Ferramentas do Windows 1
• Wireshark
• AirSnare
• WirelessKeyView
• Monster Wifi
• NetStumbler
• Easy Wifi Radar
• SmartSniff
• Ettercap
• WinPcap
• CommView

Windows Tools 2
• Nmap
• WirelessMon
• PocketWarrior
• inSSIDer
• RemoteAnyWhere
• PmoniPacketMon
• APTools
• WiFiFoFum
• Advanced Port Scanner
• NetSurveyor

Backtrack
• Enlace de descarga para BackTrack 4 Pre Release
• Enlace de descarga para BackTrack 4 Beta
• Enlace de descarga para BackTrack 3 Imagem VmWare
• Enlace de descarga para BackTrack 3
• Enlace de descarga para BackTrack 3 Versão USB

PDF´s & Tutorials
• Redes Wireless Hacking
• Cracking WEP e WPA Wi-Fi
• Wifi Hacking
• Hacking Asus WL520GU
• Rota inversa PDFs
• WiFi Advanced Fuzzing
• Wi-Fi Segurança
• Wireless Sniffing Wireshark
• Wireless Hacking Tools

Bonus Software
• Net Tools
• WepGen
• Cantennator
• anchorfree
• Caim e Abel
• WiFi Drivers
• Brutus
• VMware Keygen
• LanHelper

Tamanho: 164.58 mb
Sistema: Windows XP/Vista/7
Formato: Rar
Idioma: Inglês
Servidor: Megaupload


RealPlayer

Anônimo
http://cyberhardware.files.wordpress.com/2009/06/real-player.jpg

Caso você ainda não saiba disso, o RealPlayer é um dos players mais completos do mercado atual e já foi lançado em mais de dez versões diferentes. Tenha um verdadeiro centro de entretenimento multimídia em seu computador e mude seu conceito sobre players.

O Formato RMVB: RMVB é a abreviação para RealMedia Variable Bitrate, uma extensão de arquivos multimídia com a taxa de bits variável. Em média, cada arquivo em RMVB tem a metade do tamanho que a de um arquivo de vídeo em DivX/XviD, porém com qualidade semelhante. Tal formato provém do original RM (RealMedia) e sua tecnologia e traz uma idéia inteligente e inovadora.

Um Player Completo: Provavelmente você já deve ter se deparado com algum arquivo que necessita do RealPlayer para ser reproduzido durante suas navegações. Pois bem, este player nasceu para difundir um formato criado pelos mesmos desenvolvedores, mas com o passar dos anos foi abrindo um leque de opções e permitindo que novos formatos fossem sendo adicionados ao seu repertório.

Procurando um player de mídia que é compatível com o seu iPod, iPhone, Blackberry ou sistema de jogos? Confira o RealPlayer SP. Permite até mesmo compartilhar vídeos com seus amigos no Facebook.

Tamanho: 16.7 mb
Formato: Rar
Idioma: Português-BR
Servidor: Depositfiles


Killing Floor

Anônimo
Killing Floor

Killing Floor é um jogo de tiro em primeira pessoa, baseado em ação cooperativa. O jogo utiliza uma versão modificada de Unreal Tournament 2004 e apesar das comparações com Left 4 Dead, foi concebido três anos antes do título da Valve ser lançado.

O jogo permite até seis jogadores simultâneos, em mapas abertos não lineares, nos quais a única missão é sobreviver às várias levas de oponentes. Você assume o papel de um soldado que deve conter uma série de criaturas grotescas criadas a partir de uma experiência militar que deu errado.
Infelizmente o título não conta com nenhum modo de jogo versus, entretanto a diversão é assegurada pelo vasto arsenal disponível, bem como o sistema de Perks (semelhante as classes ou trabalhos presentes em outros títulos).

Killing Floor





Requisitos Minimos


Sistemas: Windows 2000/XP/Vista
Processador: 1.2 GHZ
Memória RAM: 512 MB
Placa de Vìdeo: 64 MB
DirectX: 9.0
HD: 2 GB



http://www.totalfootballforums.com/legends/maradona1.jpg

Documentário aborda a vida de um dos melhores futebolistas do mundo.
Maradona como criança, seus clubs por onde jogou.a argentina nos seus tempos de gloria onde maradona era seu maior ídolo e maestro de seu time.

Estilo: Documentário
Tamanho: 701.30 mb
Formato: DVDRip
Idioma: Espanhol e Italiano
Hospedagem: Uploading



click to zoom

Um incrível DVD que cada jovem estrela de futebol deve ter. Um verdadeiro gênio com a bola só mostra como é fácil dominar a arte do futebol freestyle e impressionar a todos com extravagantes futebol habilidades.


Estilo: Documentarios
Formato: Avi/DvdRip
Tamanho: 700MB
Idioma: Japones
Servidor: Megaupload


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqMobpCQ_GeP_imsTxed9CXW9A6iHZ4Tq_CzB7wp9lX1COpLiJCNoqguR3Ini-ub2Qgk8uM9MqIHIOSxra71MhBKYqsNTaaFSKRpXs3k_lkVq9jWC6jLq3OHR7rrotj_ebYzekg5AQxqFn/s320/PEL_E_~1.JPG


Se você gosta de futebol, sabe que infelizmente, enquanto todos conhecem mundialmente Pelé, muitos ignoram quem foi Garrincha, talvez o personagem mais extraordinário da história do futebol brasileiro. Ele nascera em 1933, numa família extremamente pobre.

Ele tinha sangue índio nas veias, e um pouco de álcool também, herdado do seu pai. Ele sofria das mais diversas malformações congênitas, todas as quais ele transformou em vantagens. Anos depois ele conquista o mundo, porém sem demora, as trajetórias dos dois jogadores revelam ser muito diferentes.

Pelé sorri o tempo todo, ganha dinheiro e agrada a todo mundo, inclusive aos militares que tomaram o poder em 1964. Garrincha, por sua vez, mostra-se mais rude. Assim como Pelé, ele adquira a fama de sedutor com as mulheres, mas ele não gosta nem dos militares nem das festas da alta sociedade. Ele vive uma paixão tórrida com a cantora negra Elza Soares, e então deixa mulher e filhos.

Sem demora, ele vai afundando na decadência. Garrincha morre em 1983, sem um tostão, depois de uma crise de delirium tremens, decorrente da síndrome de abstinência de álcool. Os habitantes das favelas do Rio descem dos seus morros para acompanharem o enterro dele, alegria do povo.


Estilo: Documentário
Tamanho: 894 mb
Formato: TVRip / Avi
Idioma: Inglês



http://2.bp.blogspot.com/_1DockZNmagQ/SuhaQhgdHKI/AAAAAAAABaY/FwoThqAPYTk/s1600/black+snow.jpg

Neste incrivel programa você acha mais que 1.000.000 de seriais ativos para programas de A a Z

Tamanho: 88,9 KB
Formato: Rar
Idioma: Português
Servidor: Megaupload




LISTA DE DISCOS (CLIQUE PARA BAIXAR)  4Shared

 25-Black Sabbath-1998-Reunion  CD1  e CD2


SE PREFERIR, TEMOS O DOWNLOAD EM TORRENT, COMPLETO E SUPER RÁPIDO!




Lista de discos
1980 - Iron Maiden
1981 - Killers
1982 - O Número da Besta
1983 - Piece of Mind
1984 - Powerslave
1985 - Live After Death
1986 - Somewhere in Time
1988 - Sétimo Filho de um sétimo filho
1990 - No Prayer for the Dying
1992 - Fear of the Dark
1993 - A Real Live One
1993 - A Real Dead One
1993 - Live at Donington
1995 - O Fator X
1996 - Melhor da Besta
1998 - Virtual XI
1999 - Ed Hunter (CD1 e CD2)
2000 - Admirável Mundo Novo
2001 - Rock in Rio (DISC1  e disc2)
2002 - Melhor do B'Sides (DISC1 e disc2)
2002 - A BBC Archives
2002 - Fera sobre Hammersmith
2002 - Edward, o Grande
2002 - Eddie's Archive (DISC1 e disc2)
2003 - Dança da Morte
2005 - Death on the Road
2005 - The Essential Iron Maiden (DISC1 e disc2)
2006 - A Matter of Life and Death
2008 - Somewhere Back In Time - The Best Of: 1980-1989
2009 - Flight 666 - The Original Soundtrack
2009 - Flight 666
2010 - The Final Frotier  

    http://pixelaris.files.wordpress.com/2008/10/wmp-skins-1.jpg

    Selecionamos os Melhores skins disponíveis na web para você turbinar o seu Windows Media Player.


    Tamanho: 92.26 Mb
    Servidor: Megaupload


    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj01dSkrXYdbEPNNGCkxLymytVgxAv9zoR0M5ULKxNBxxJqQ5TfcoQCBdoiP7MTxPrP71uqfy6DKD6_srBmwHbfueyPEIKDTurOp0NyubYhbqwwU9KhKS1kjAntCHkrT1SyU9S0fPuPYR8/s320/imagem.JPG

    Conspirações: tudo o que não querem que voce saiba!
    Osama Bin Laden é um agente da CIA? A Terra é oca? Os nazistas tinham contato com extra-terrestres? Répteis alienígenas estão controlando tudo?
    Se você gosta da sua rotina, da sua vida previsível, do seu mundo pacato e das suas certezas, deixe esse livro agora. Você não vai dormir em paz se for em frente. Talvez não durma nunca mais.
    Prossiga por sua conta e risco.
    Este é um livro de conspirações. Todas as conspirações já arquitetadas, denunciadas, reveladas, pesquisadas, forjadas ou imaginadas. Todas as conspirações já relatadas em livros, documentos, websites e lendas urbanas. Todas as conspirações que o autor conseguiu descobrir.

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    http://www.softsia.com/screenshots/Tube-Increaser_b4xk.jpg

    Tube Increaser é a resposta absoluta para todos os diretores, músicos, comediantes e gurus que querem começar a exposição extra no YouTube.


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    Servidor: Megaupload


    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj2-Vs4gV6Tfrysztf1lBkc0t6Pac-JL4qdCJQRshDwGfOY0ZvM0jjwHS3VV1toRd5oRNtNpbcyQkPlcsDgiMT4iAcjM6OGcIjrkLWXXnxG9Hsha5iXvqO2e9RYpDVoqjTs0W9R7XiIjsp/s1600/Curso+Interativo+de+Banco+de+Dados.jpg

    O Microsoft Access 2007

    - O Microsoft Access 2007
    - A interface do Access 2007
    - Abriando e salvando banco de dados
    - Criando um banco de dados a partir de um modelo
    - Criando um bando de dados em branco

    Editando e criando tabelas no Access

    - Adicionando campos em uma tabela
    - Definindo topos de dados de uma tabela
    - Usando o Assistente de Pesquisa para criar umma lista de opções
    - Criando tabelas no Modo Design
    - Introduzindo dados em uma tabela
    - Relacionando um campo com outra tabela - Parte I
    - Relacionando um campo com outra tabela - Parte II
    - Finalizando e testando o banco de dados Meus Filmes

    Criando e editando formulários no Access

    - Criando formulários com um assistente
    - Criando formulários no Modo Design
    - Formatando rótulos e campos
    - Alterando a cor e incluindo imagens e rótulos em formalários
    - Digitando dados em formulários
    - Criando e formatando relatórios no Access
    - Inserindo fotos em registros - Parte I
    - Inserindo fotos em registros - Parte II

    O BrOffice Base

    - O BrOffice
    - Iniciando o BrOffice Base
    - A interface do BrOffice Base
    - Planejamento do banco de dados Agenda Pessoal

    Criando e editando tabelas no BrOffice Base

    - Criando tabelas no editor - Parte I
    - Criando tabelas no editor - Parte II
    - Criando tabelas com o assistente
    - Inserindo e editando dados em uma tabela

    Criando e editando formulários no BrOffice Base

    - Criando formulários com o assistente do Base
    - Formatando formulários no Base - Parte I
    - Formatando formulários no Base - Parte II
    - Inserindo dados em formulários
    - Inserindo um logotipo no formulário
    - Criando relatórios no Base


    Tamanho: 66 MB
    Idioma: Português
    Servidor: Megaupload


    http://i237.photobucket.com/albums/ff260/dgemg/2010/Curso-Interativo-de-Excel.jpg

    Fórmulas, funções e macros no Excel

    - Usando fórmulas no Excel

    - Usando o assistente de funções no Excel

    - Fazendo o Excel tomar decições

    - Formatação condicional

    - As macros do Excel

    - Gravando macros no Excel

    - Executando macros

    - Adicionando botões para execultar macros

    O Excel e o Visual Basic for Applications

    - O Excel e o Visual Basic for Applications

    - Criando a planilha para o projeto Agenda - Parte I

    - Criando a planilha para o projeto Agenda - Parte II

    - Criando formulários no Visual Basic

    - Inserindo rótulos no formulário - Parte I

    - Inserindo rótulos no formulário - Parte II

    - Inserindo campos de texto no formulário

    - Adicionando botões ao formulário

    Programando com o Visual Basic

    - A linguagem Visual Basic

    - As instruções do Visual Basic

    - Inserindo códigos de programação

    - Inserindo os códigos de abertura do formulário

    - Inserindo as sub-rotinas para fechar e limpar os campos de texto

    - Inserindo as sub-rotinas para salvar e exibir dados

    - Inserindo a sub-rotina de inicialização

    Manipulando eventos com o Visual Basic

    - Habilitando o botão salvar da agenda

    - Habilitando o botão novo da agenda

    - Habilitando o excluir salvar da agenda

    - Habilitando os botões de navegação e testando a agenda

    Aperfeiçoando o projeto Agenda

    - Adicionando colunas à agenda

    - Adicionando novos campos ao formulário da agenda

    - Alterando os códigos de programação da agenda

    - Criando uma página de abertura para a agenda

    - Criando ações para os botões do menu da agenda


    Tamanho: 59 Mb
    Servidor: Easy-Share


    http://www.abduzido.net/fotos/2009/01/cursos-gratuitos-no-senac-sp-ate-o-dia-2001.jpg

    Objetivo: Aquisição de técnicas e agilidade para atingir uma produção líquida de 110 toques por minuto na digitação em microcomputador, qualificando profissionais na utilização do microcomputador como instrumento de digitação de textos diversos.

    Tamanho: 189 Mb
    Servidor: HotFile


    Memória Flash

    Anônimo
    Diferentemente da memória RAM e também das SRAM, a memória Flash permite armazenar dados por longos períodos, sem precisar de alimentação elétrica. Este simples fato acabou fazendo com que a memória Flash se tornasse uma das tecnologias mais importantes das últimas décadas, possibilitando o surgimento dos cartões de memória, pendrives, SSDs, celulares, câmeras e players de mídia com armazenamento interno e assim por diante.

    Se a memória Flash não existisse, todas essas áreas estariam muito atrasadas em relação ao que temos hoje. Os celulares e os palmtops provavelmente ainda utilizariam memória SRAM para armazenar os dados e seriam por isso mais caros e perderiam os dados quando a bateria fosse removida. Os pendrives simplesmente não existiriam e os cartões de memória estariam estagnados nos cartões CompactFlash, utilizando microdrives ou pequenas quantidades de memória SRAM alimentada por uma pequena bateria. Formatos mais compactos, como os cartões SD e miniSD simplesmente não existiriam.

    Nem todos os chips de memória Flash nascem iguais. Embora a função seja sempre a mesma (armazenar dados), existem diferenças nas tecnologias usadas, que determinam onde o chip será usado.

    Existem dois tipos de memória Flash. A primeira tecnologia de memória Flash a se popularizar foi o tipo NOR, que chegou ao mercado em 1988. Os chips de memória Flash NOR possuem uma interface de endereços similar à da memória RAM, incluindo o suporte ao XiP (eXecute in Place), que permite que softwares armazenados no chip de memória Flash sejam executados diretamente, sem precisarem ser primeiro copiados para a memória RAM.

    Isso permite que eles sejam usados para armazenar o BIOS da placa-mãe e firmwares em dispositivos diversos, que antes eram armazenados em chips de memória ROM ou EEPROM. Nos primeiros PCs, por exemplo, o BIOS da placa-mãe era gravado em um chip de memória ROM e por isso não era atualizável, a menos que o chip fosse fisicamente substituído.

    O problema com as memórias NOR é que elas são muito caras e, embora as leituras sejam rápidas, o tempo de gravação das células é muito alto. Em um chip de memória NOR típico, as operações de gravação demoram cerca de 750 nanosegundos, no que é várias ordens de magnitude mais lento do que em um chip de memória RAM.

    No caso do BIOS da placa-mãe, isso não é um grande problema, pois você só precisa atualizá-lo esporadicamente, mas os chips de memória Flash NOR não seriam muito adequados para uso em um SSD, por exemplo.



    Chips de memória Flash NOR de acesso serial, como os usados para
    gravar o BIOS em placas-mãe atuais



    As memórias NOR chegarem a ser utilizados em muitos palmtops e smartphones (até por volta de 2006) para armazenar o firmware do sistema, mas nesse caso ela era usada apenas para leitura, com todas as operações de escrita sendo feitas em um chip de memória SRAM ou Flash NAND separado. A vantagem nesse caso é que o boot era um pouco mais rápido, já que o sistema podia rodar diretamente a partir da memória Flash, sem precisar ser primeiro copiado para a memória RAM. Eles são também muito utilizados em dispositivos mais simples, como impressoras, modems ADSL, pontos de acesso e outros, armazenando o firmware do sistema.

    De volta aos PCs, as memórias Flash NOR chegaram a ser utilizadas nos primeiros cartões de memória PCMCIA e CompactFlash, mas elas desapareceram desse ramo quando foram introduzidas as memórias NAND, que rapidamente se tornaram as mais populares.

    Nelas, cada célula é composta por dois transístores, com uma fina camada de óxido de silício precisamente posicionada entre os dois, que armazena cargas negativas. Isso cria uma espécie de armadilha de elétrons, que permite manter os dados por longos períodos de tempo, sem que seja necessário manter a alimentação elétrica (como nas memórias SRAM), ou muito menos fazer um refresh periódico (como na memória DRAM). Isso simplifica muito o design dos cartões, pendrives e outros dispositivos, pois eles precisam incluir apenas os chips de memória Flash NAND, um chip controlador e as trilhas necessárias (nada de baterias, circuitos de refresh ou qualquer coisa do gênero). Aqui temos um diagrama da Intel que mostra uma célula de memória Flash NAND:


    Pelo diagrama você pode notar que embora mais complexa que uma célula de memória RAM (onde temos apenas um transístor e um capacitor), a célula de memória Flash ocupa pouco espaço, pois o segundo transístor é posicionado sobre o primeiro. Graças ao tamanho reduzido das células, cada chip de memória Flash NAND armazena uma quantidade muito maior de dados, o que faz com que o preço por megabyte seja muito mais baixo.

    Além de mais baratas que as NOR, as memórias NAND também são muito mais rápidas na hora de gravar dados. A principal limitação é que elas são endereçadas usando páginas de 4 KB (ou 2 KB, dependendo do design do chip) e acessadas através de um barramento serial. Ou seja, do ponto de vista do sistema, um cartão de memória Flash NAND está mais para um HD do que para uma unidade de memória. Você pode usá-lo para guardar dados, mas na hora que o sistema precisa rodar um programa, precisa primeiro copiá-lo para a memória RAM, da mesma forma que faria ao usar um HD.

    A partir de 2006, até mesmo os smartphones e palmtops passaram a utilizar chips de memória NAND para armazenar o firmware e os aplicativos instalados, em vez de um chip separado de memória XOR.

    Isso se tornou possível graças ao uso de sistema de execução dinâmica, onde os aplicativos são primeiro copiados da memória Flash para a memória RAM e executados a partir dela. Esse esquema é muito similar ao que temos num PC, onde os arquivos são salvos no HD, porém processados usando a memória RAM.

    O grande boom da memória Flash aconteceu entre 2004 e 2005, quando uma combinação de dois fatores fez com que os preços por MB caíssem rapidamente.

    O primeiro foi o brutal aumento na produção e a concorrência entre os fabricantes, que empurraram os preços para baixo. Além de gigantes como a Samsung e a Toshiba, até mesmo a Intel e a AMD investiram pesadamente na fabricação de memória Flash.

    O segundo foi a introdução da tecnologia MLC (Mult-Level Cell), onde cada célula passa a armazenar dois ou mais bits em vez de apenas um. Isso é possível graças ao uso de tensões intermediárias. Com 4 tensões diferentes, a célula pode armazenar 2 bits, com 8 pode armazenar 3 bits e assim por diante. Na geração atual (2009) os chips armazenam apenas 2 bits, mas não deve demorar até que os fabricantes desenvolvam células capazes de armazenar 3 e 4 bits, já que isso reduzirá proporcionalmente o custo por megabyte.

    O MLC foi implantado de forma mais ou menos simultânea pelos diversos fabricantes e permitiu reduzir drasticamente o custo por megabyte, quase que de uma hora para a outra. Hoje em dia, os chips MLC são os usados na esmagadora maioria dos pendrives, cartões de memória e SSDs.

    Os chips "tradicionais", que armazenam um único bit por célula passaram a ser chamados de "SLC" (single-bit cell) e ainda são produzidos com o objetivo de atender o mercado de SSDs de alto desempenho (sobretudo os modelos destinados ao mercado de servidores). Embora muito mais caros, eles oferecem um melhor desempenho e são mais duráveis.

    Outra tecnologia usada pelos fabricantes para cortar custos e ao mesmo tempo permitir a criação de chips de maior densidade é o "Die-Stacking", onde dois ou mais chips são "empilhados", conectados entre si e selados dentro de um único encapsulamento, que possui o mesmo formato e contatos que um chip tradicional:



    Chips de memória empilhados, usando o die-stacking


    Assim como em outras tecnologias, o uso do die-stacking inicialmente encarecia os chips, mas, com a evolução das técnicas de produção, ele acabou resultando em redução de custos, já que boa parte do preço de um chip de memória flash corresponde, justamente, ao processo de encapsulamento. Com isso, acaba sendo bem mais barato produzir um único chip com 8 camadas, do que 8 chips separados, por exemplo.

    Por serem muito pequenos, os chips de memória Flash são incrivelmente flexíveis, permitindo o uso nos mais diversos formatos. Hoje em dia, essa questão está praticamente decidida, já que com exceção de alguns aparelhos da Sony, todos os outros aparelhos novos utilizam cartões microSD, mas os primeiros anos foram bem mais movimentados, com uma verdadeira guerra de formatos, alguns abertos e outros proprietários.

    Como de praxe, a popularização das memórias Flash deu início a uma guerra entre diversos formatos de cartões, alguns abertos e outros proprietários.

    CompactFlash: Excluindo os jurássicos cartões de memória PCMCIA, o primeiro formato de cartão foi o CompactFlash (CF), onde é utilizada uma interface muito similar à interface IDE usada pelos HDs, com nada menos que 50 pinos. Aqui temos um cartão CF aberto:



    De um dos lados temos o chip controlador e um dos chips de memória e no outro temos espaço para mais dois chips, totalizando até 3 chips de alta capacidade. Graças a esse design, os cartões CF oferecem boas taxas de transferência, mas em compensação são caros e volumosos, o que explica a decadência do formato.

    Os cartões CompactFlash ainda são produzidos e sobrevivem em alguns nichos. Eles são usados por algumas câmeras da Canon, voltadas para o segmento profissional (onde a boa taxa de transferência dos cartões CF presta bons serviços) e em diversos tipos de sistemas embarcados. Devido à similaridade entre os dois barramentos, existem adaptadores que permitem instalar cartões CF numa porta IDE, criando uma espécie de SSD de baixo custo (porém também de baixo desempenho).

    SmartMedia: Em 1995 a Toshiba lançou o formato SmartMedia (SM), um formato muito mais simples, onde o chip de memória é acessado diretamente, sem o uso de um chip controlador. O chip de memória é encapsulado dentro de um cartucho plástico, com apenas 0.76 mm de espessura e os contatos externos são ligados diretamente a ele. Nesta foto você pode ver um cartão SmartMedia em comparação com um cartão MMC e um Memory Stick:



    Apesar de finos, os cartões SM eram relativamente grandes, o que levou os fabricantes a abandonarem o formato, o que deu origem aos cartões xD, MMC, SD e Memory Stick.

    Percebendo o nicho criado pela confusão, os fabricantes de leitores de cartões USB passaram a oferecer suporte para todos os formatos simultaneamente. Isso foi possível graças ao desenvolvimento de chips controladores "tudo em um", capazes de converter cada um dos protocolos nos comandos suportados pelo padrão USB. Existem também os leitores incluídos nos notebooks, que lêem cartões SD e Memory Stick. Do ponto de vista do sistema operacional, eles são diferentes dos leitores USB, pois são ligados ao barramento PCI (ou PCI Express) ao invés de usarem o barramento USB e a maioria das funções são executadas via software (como em um softmodem), graças ao driver instalado.

    Cartões xD: O próximo da lista é o xD, um formato proprietário, usado em câmeras da Olympus e da Fujifilm. Eles são relativamente rápidos se comparados com os SmartMedia e com os cartões MMC, mas são bem mais lentos que os cartões SD usados atualmente. Existiram duas atualizações para o formato: o "xD M" (que permitiu o desenvolvimento de cartões com mais de 512 MB) e o "xD H" (que melhorou a velocidade de transferência). Apesar disso, ambos acabaram sendo pouco usados, devido à concorrência dos cartões SD.

    Assim como nos cartões SM, os contatos são ligados diretamente no chip de memória, sem o uso de um chip controlador. Isso em teoria baratearia os cartões, mas devido à pequena demanda (e consequentemente aos baixos volumes de produção), os cartões xD são atualmente bem mais caros. Isso acaba prejudicando a competitividade das câmeras dos dois fabricantes, que perdem mercado por insistirem no padrão.



    Cartões MMC: O MMC é um padrão "quase aberto", onde é necessário pagar uma taxa inicial para obter as especificações e mais um valor anual à MMC Association, além de seguir um conjunto de restrições. Os cartões MMC possuem exatamente as mesmas dimensões dos cartões SD atuais e são compatíveis com a maior parte das câmeras e outros dispositivos, além de utilizarem o mesmo encaixe que eles nos adaptadores. As únicas diferenças visíveis são que os cartões MMC são um pouco mais finos (1.4 mm, contra 2.1 mm dos SD) e possuem apenas 7 pinos, enquanto os SD possuem dois pinos extras, totalizando 9.

    O maior problema é que os cartões MMC são lentos, pois utilizam um antiquado barramento serial para a transferência de dados, que transfere um bit por vez a uma frequência máxima de 20 MHz. Em teoria, os cartões MMC poderiam transferir a até 2.5 MB/s, mas a maioria dos cartões ficam muito longe dessa marca. Os cartões mais antigos utilizam um modo de transferência ainda mais lento, limitado a 400 KB/s.

    Como não existe praticamente nenhuma diferença de custo entre produzir um cartão MMC ou SD, os fabricantes migraram rapidamente para o padrão mais rápido, fazendo com que o MMC entrasse em desuso. Mais recentemente foram lançados os padrões RS-MMC, MMC Plus e SecureMMC, versões atualizadas do padrão MMC, que visam reconquistar seu lugar no mercado.

    Chegamos então aos dois padrões que sobreviveram à guerra: o SD, que é o padrão "parcialmente aberto", apoiado pela grande maioria dos fabricantes e o Memory Stick, o padrão proprietário da Sony.

    Memory Stick: Embora tenha conseguido atingir uma sobrevida surpreendente, o Memory Stick ficou restrito aos produtos da Sony e por isso seu futuro é incerto. Além do padrão original, existem também os formatos Memory Stick Duo, Pro, Pro Duo, Micro e Pro-HG.

    Tanto o padrão original quanto o Memory Stick Duo estão limitados a 128 MB, por isso ficaram rapidamente obsoletos e são usados apenas por dispositivos antigos, fabricados até o início de 2003. A principal diferença entre os dois formatos é o tamanho reduzido dos cartões Memory Stick Duo, que são um pouco menores que os cartões SD.

    Em seguida temos os cartões Memory Stick Pro e Memory Stick Pro Duo (ambos lançados em 2003), que substituem diretamente os dois padrões anteriores. Além do melhor desempenho, eles trouxeram um padrão atualizado de endereçamento, que permite o desenvolvimento de cartões de até 32 GB. Aqui temos uma foto mostrando os 4 formatos:



    O Memory Stick Micro (ou M2) é um formato miniaturizado, desenvolvido para uso em celulares (mais especificamente nos Sony Ericsson), que mede apenas 1.5 x 1.2 cm. Os cartões normalmente são vendidos em conjunto com um adaptador, que permite usá-los em qualquer dispositivo ou leitor que use cartões Memory Stick Pro


    Concluindo, temos o Memory Stick Pro-HG, que utiliza um novo barramento de dados, que transmite 8 bits por ciclos a uma frequência de 60 MHz, o que permite uma taxa de transferência de até 60 MB/s (contra 20 MB/s dos padrões anteriores). Embora na prática a taxa de transferência dependa mais dos chips de memória Flash usados, o barramento mais rápido coloca os cartões Pro-HG em vantagem em relação aos cartões SD, já que eles estão limitados a um máximo de 20 MB/s pelo barramento usado.

    Cartões SD: Finalmente, temos os cartões SD (Secure Digital), que acabaram se tornando o formato dominante. Como o nome sugere, os cartões SD oferecem um sistema de proteção de conteúdo (o CPRM), que é implementado diretamente no chip controlador. Ele se destina a atender o lobby das gravadoras, oferecendo uma forma de "proteger" arquivos de áudio e outros tipos de conteúdo contra cópias não autorizadas. Os cartões Memory Stick implementam um sistema similar (o Magic Gate), mas felizmente ambos são pouco usados.

    Existem três formatos de cartões SD. Além do formato padrão, temos os cartões miniSD e microSD, versões miniaturizadas, que são eletricamente compatíveis com o padrão original e podem ser encaixados num slot para cartões SD regulares usando um adaptador simples.

    Os cartões SD suportam 3 modos de transferência. O 4 bits mode é o modo "padrão", onde o cartão transfere 4 bits por ciclo, a uma frequência de até 50 MHz, resultando em taxas de transferência de até 25 MB/s (desde que os chips de memória usados acompanhem, naturalmente). O segundo é o 1 bit mode, onde é transferido um único bit por ciclo, a uma frequência de no máximo 20 MHz. Este modo é usado para manter compatibilidade com os cartões MMC. É graças a ele que você pode usar cartões MMC em câmeras e leitores para cartões SD e vice-versa. Finalmente, existe o modo SPI (ainda mais lento), que é utilizado por algumas câmeras antigas e também em diversos tipos de dispositivos embarcados.

    É por causa dos três modos de operação que um mesmo cartão SD pode ser acessado a velocidades bem diferentes de acordo com o dispositivo onde ele é usado. Muitas câmeras antigas que permitem acessar o conteúdo do cartão quando ligadas a uma porta USB transferem a velocidades muito baixas, muitas vezes inferiores a 300 KB/s. O driver "sdhci" (no Linux), que dá suporte aos leitores de cartões incluídos em notebooks, por exemplo, é (pelo menos até o Kernel 2.6.21) limitado ao modo SPI, por isso é bastante lento em relação ao driver Windows, que é capaz de utilizar o modo 4 bits. Ou seja, o leitor do seu notebook funciona, mas a uma velocidade muito baixa e com uma grande utilização do processador.


    Leitor de cartões SD suportado no Linux através do módulo sdhci

    O modo SPI é o preferido pelos desenvolvedores de sistemas embarcados e drivers open-source, pois ele é muito simples e por isso pode ser emulado via software, sem a necessidade de usar um controlador adicional. No modo SPI 4 são usados 4 pinos do cartão: um para enviar o sinal de clock, outro para enviar comandos, o terceiro para selecionar qual chip dentro do cartão será acessado e o último para transferir dados, um bit de cada vez. Desde que você possa controlar o uso dos 4 pinos, é fácil escrever uma função ou driver para acessar o cartão.

    O modo SPI é o mais lento, mas é suficiente para muitas aplicações. Imagine o caso de um sensor de temperatura que usa o cartão apenas para armazenar um log das variações, gravando alguns poucos bits por vez, por exemplo.

    Concluindo, temos também o formato "SD Duo", um nome mercadológico para cartões SD que podem ser ligados diretamente em uma porta USB, assumindo também a função de pendrive. Este padrão foi originalmente criado pela Sandisk e depois copiado por outros fabricantes. Eles possuem uma dobradiça ou protetor removível, que esconde um conector USB:



    Estes cartões utilizam um controlador dual, que além de ser um controlador SD, incorpora também as funções de controlador USB. Graças a isso, o fabricante pode colocar os contatos normais do cartão SD de um lado, e os contatos da porta USB do outro, criando um design muito engenhoso. Apesar de práticos, eles acabaram não pegando, já que os cartões SD regulares foram logo inteiramente substituídos pelos microSD.

    Com exceção dos antigos cartões SmartMedia e xD, que vimos há pouco, todos os cartões de memória Flash incluem um chip controlador, que é encarregado do gerenciamento dos endereços e todas as operações de leitura e gravação, além de executarem funções de manutenção diversas.

    Os cartões atuais utilizam o sistema "wear levelling" para ampliar a vida útil das células. O grande problema é que as células de memória Flash NAND MLC suportam cerca de 10.000 operações de gravação, o que é bem pouco se comparado a outras mídias de armazenamento. Para complicar, a maioria dos sistemas de arquivos (especialmente FAT e EXT) realizam atualizações frequentes na tabela de endereçamento da partição.

    Se nada fosse feito a respeito, as gravações sucessivas iriam rapidamente inutilizar as células responsáveis pelo armazenamento da tabela, inutilizando o cartão. Graças ao wear levelling é feito uma espécie de "rodízio" dos endereços mais acessados entre as células do cartão, evitando a fadiga de alguns endereços isolados.

    Outra função é remapear os endereços defeituosos, onde um setor de uma área reservada passa a ser usado em seu lugar. Isto é muito similar ao sistema utilizado nos HDs modernos, onde a controladora também é capaz de remapear os badblocks automaticamente.

    Você pode então se perguntar como o controlador faz para descobrir os endereços defeituosos. A resposta é que, além dos dados e dos setores da área reservada, a memória armazena também alguns bytes adicionais (tipicamente 64 bytes adicionais para cada bloco de 2048 bytes), usados para guardar códigos ECC. Estes códigos permitem não apenas identificar, mas também corrigir erros simples nos dados gravados. Como o controlador não tem como descobrir exatamente em qual célula ocorreu o erro, normalmente todo o bloco de 2048 bytes é remapeado.

    Grande parte dos cartões de memória Flash já saem de fábrica com alguns setores defeituosos remapeados (assim como os HDs). Isso permite que os fabricantes aproveitem módulos que de outra forma precisariam ser descartados, reduzindo o custo de forma considerável.

    Até certo ponto, o controlador também é responsável pelas taxas de transferência suportadas pelo cartão, já que é ele quem determina os modos de acesso e as frequências de clock suportadas. Mesmo que os chips de memória sejam suficientemente rápidos, a taxa de transferência máxima pode ser limitada pelo controlador. Por exemplo, muitos cartões microSD utilizam controladores limitados a 20 MHz, que são capazes de transferir a, no máximo, 10 MB/s, enquanto muitos dos novos já utilizam controladores capazes de operar a 50 MHz, como nos cartões SD regulares.

    A velocidade dos cartões é comparada pelos fabricantes à velocidade dos drives de CD-ROM. Um cartão "133x" é um cartão que usa um controlador capaz de transferir a 20 MB/s, um "155x" é um cartão capaz de transferir a 25 MB/s e assim por diante. As taxas reais são normalmente mais baixas (sobretudo nas operações de gravação), pois ficam limitadas também à velocidade dos chips, por isso não leve o índice muito a sério, ele é apenas uma ferramenta de marketing. De qualquer forma, é conveniente evitar cartões que não fazem menção à velocidade de transferência, pois eles normalmente são limitados a 33x ou menos. Note que os cartões SDHC adotam um índice diferente, como veremos a seguir.


    Embora pequenos em relação aos cartões CompactFlash e SmartMedia, os cartões SD ainda são grandes demais para algumas aplicações, sobretudo para uso em celulares e nas câmeras mais compactas. Para solucionar o problema foram criados dois formatos miniaturizados, o miniSD e o microSD, que são menores e mais finos.



    O miniSD mede 2.15 x 2.0 cm, com apenas 1.4 mm de espessura, enquanto o microSD mede apenas 1.5 x 1.1 cm, com apenas 1 mm de espessura, o que fez com que ele se tornasse rapidamente o formato mais usado, substituindo todos os anteriores.

    Além da miniaturização, outro segredo para a popularização do microSD é o custo. Os cartões são produzidos diretamente em torno dos chips de memória, sem o uso de nenhum circuito adicional. O controlador é incluído diretamente dentro do chip e os contatos do cartão são ligados diretamente em contatos do chip de memória, que é então acessado diretamente pelo dispositivo no qual ele é encaixado. Você pode pensar nos cartões microSD como chips de memória flash avulsos, que você pode usar onde quiser.

    Em comparação, em um pendrive é necessário incluir também um chip controlador (que faz a interface entre o chip de memória e o controlador USB), além da placa de circuito, o cristal de clock e outros componentes, um conjunto que acaba saindo mais caro:


    A capacidade é a mesma, mas o pendrive usa um volume muito maior de componentes

    Como toda nova tecnologia, os cartões microSD eram inicialmente mais caros, já que poucos os fabricantes os produziam. Entretanto, conforme o volume de produção foi crescendo, os preços foram caindo vertiginosamente. Cartões de 8 GB que custavam (preços do exterior) mais US$ 100 no início de 2008 caíram para US$ 30 no início de 2009 e em seguida para US$ 15 (ou até menos) no início de 2010 (pesquise em lojas como a dealextreme.com), preços bem mais baixos que pendrives da mesma capacidade.

    Na maioria dos casos, o cartão acompanha um adaptador SD. Como os dois padrões são compatíveis eletricamente, o adaptador é apenas um dispositivo passivo, muito barato de se produzir. Existem também adaptadores para mini-SD e Memory Stick Duo, sem falar nos leitores USB, que transformam o cartão microSD em um mini-pendrive:



    ocê pode se perguntar como é possível que os cartões microSD sejam tão compactos, já que qualquer cartão SD precisa de pelo menos dois chips (o chip de memória e o controlador) e num cartão microSD mal temos espaço para um. A resposta está no die-stacking, tecnologia que comentei há pouco. Num cartão microSD temos um ou mais chips de memória e o próprio controlador "empilhados", formando um único encapsulamento. Ele é instalado pelo fabricante numa placa de circuito que contém os contatos externos e em seguida selado dentro da cobertura externa. O mesmo se aplica aos cartões Memory Stick Micro, que possuem dimensões similares.

    Não existe como desmontar um microSD e, mesmo que você quebre um no meio, não vai conseguir diferenciar os chips, pois eles são produzidos usando wafers muito finos (até 0.025 mm de espessura nos mais recentes) e juntados de forma muito precisa.

    Além do formato, outra questão importante sobre os cartões SD é a questão da capacidade. Inicialmente, o padrão de cartões SD previa o desenvolvimento de cartões de até 2 GB, formatados por padrão em FAT16. Você pode reformatar o cartão em NTFS ou em outros sistemas de arquivos, mas, nesse caso, a maior parte das câmeras e outros dispositivos deixam de conseguir acessá-lo, embora você ainda consiga acessar o cartão normalmente se conectá-lo a um PC usando um adaptador USB.

    Quando o limite de 2 GB foi atingido, os fabricantes passaram a criar extensões para permitir a criação de cartões de 4 GB, usando hacks para modificar o sistema de endereçamento e passando a usar o sistema FAT32 (no lugar do FAT16) na formatação. Estes cartões de 4 GB "não-padronizados" são compatíveis com a maioria dos dispositivos antigos, mas você pode enfrentar problemas diversos de compatibilidade, já que eles não seguem o padrão.

    Para colocar ordem na casa, foi criado o padrão SDHC (Secure Digital High Capacity), onde a tabela de endereçamento foi expandida e o sistema de arquivos FAT32 passou a ser oficialmente usado. Todos os cartões que seguem o novo padrão carregam o logotipo "SDHC" ou "microSDHC" (que permite diferenciá-los dos cartões de 4 GB "não-oficiais") e trazem um número de classe, que indica a taxa de transferência mínima em operações de escrita. Veja um exemplo de cartão com o logotipo:



    Os cartões "Class 2" gravam a 2 MB/s, os "Class 4" a 4 MB/s, os "Class 6" a 6 MB/s, e assim por diante. O mesmo se aplica aos cartões miniSD e microSD. Note que a numeração não diz nada sobre a velocidade de leitura, mas ela tende a ser proporcionalmente maior.

    O lançamento do padrão SDHC criou problemas de compatibilidade entre os novos cartões e aparelhos antigos, incluindo não apenas smartphones e câmeras, mas também leitores de cartões.

    Para suportar o SDHC, é necessário que o dispositivo utilize um controlador compatível e (no caso dos smartphones), também, um firmware atualizado. Muitos smartphones lançados de 2006 em diante, que originalmente não oferecem suporte ao SDHC, podem se tornar compatíveis através de atualizações de firmware, mas, por outro lado, existem também muitos modelos recentes que realmente ficarão para sempre limitados aos cartões de 2 GB, uma limitação que tem se tornado cada vez mais severa conforme os cartões de maior capacidade caem de preço.

    Em muitos casos, é possível utilizar os cartões de 4 GB não-padronizados nesses aparelhos (eles podem ser diferenciados dos SDHC facilmente, pois não possuem o logo), mas, nesse caso, é uma questão de tentativa e erro. É muito melhor confirmar a compatibilidade com o SDHC antes de comprar.

    O padrão SDHC original prevê a criação de cartões de até 32 GB, que é o limite de tamanho para partições FAT 32 com clusters de 16 KB. Em 2009 foi anunciado o formato SDXC (SD Extended Capacity), que elevou o limite para 2 TB, adotando o uso do sistema de arquivos exFAT (o sucessor do FAT32, que utiliza um sistema de endereçamento de 64 bits).

    A mudança do SDHC para o SDXC não será indolor, já que o novo sistema de endereçamento torna necessário o uso de controladores atualizados e mudanças nos softwares. Por outro lado, ela é uma atualização necessária, já que os cartões de 64 e 128 GB já estão no horizonte.

    --FiM--